Horreur à Arkham 2eme Edition

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Les joueurs prennent la place d'investigateurs dans la ville d'Arkham, ville imaginaire tirée des nouvelles de H.P. Lovecraft.

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Fiche technique

Nombre de joueurs Min.1
Nombre de joueurs Max.8
Âge Min. Recommandé14
Temps de Jeu2-4 Hr.

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Le jeu se déroule dans la ville d'Arkham, ainsi que dans d'« autres mondes » d'où viennent les créatures ; on y parvient via les portails qui sont ouverts aléatoirement dans la ville.

La progression des joueurs, ou investigateurs, repose sur les « tests d'aptitude », réalisés en lançant un nombre de dés correspondant à ladite aptitude moins la difficulté de l'entreprise, et en comptant le nombre de 5 ou 6 réalisés. Par rapport à la version de 1987, il existe six statistiques pour chaque personnage qui influent sur les résultats des tests : VitesseDiscrétionCombatVolontéSavoir et Chance.

  • Vitesse détermine la capacité de mouvement des investigateurs et la réussite des tests de Vitesse.
  • Discrétion permet à un investigateur d'échapper plus facilement à un monstre et détermine les résultats des tests de Discrétion.
  • Combat influe sur le nombre de dés que peut lancer un investigateur en combat avec un monstre ou en test de Combat.
  • Volonté permet de mieux résister à un test d'Horreur (pouvant entraîner une perte de Santé Mentale) provoqué par un monstre et conditionne les tests de Volonté.
  • Savoir garantit plus de chances de succès lorsqu'un investigateur lance un sort ou subit un test de Savoir.
  • Chance permet aux investigateurs de réussir plus facilement les tests de Chance des lieux et Autres mondes.

Leur survie dépend de leur nombre de points de santé mentale et de résistance : si l'un des deux tombe à zéro, ils se retrouvent respectivement à l'asile ou à l'hôpital et subissent des pénalités. Si les deux tombent à zéro au même moment, ils sont éliminés et le joueur continue la partie avec un nouveau personnage.

Chaque tour voit se déplacer les joueurs qui font des rencontres, interagissent et cherchent à récupérer des indices dans la ville. Après cette phase, les monstres envahissant la ville en surgissant par les portails reliant les autres mondes, puis sont déplacés suivant des règles définies sur une carte que l'on tire. De cette manière, l'ennemi commun des joueurs est complètement mené par le hasard.

Si les joueurs échouent à fermer les portails, au bout d'un certain temps le jeu bascule vers l'affrontement avec le Grand Ancien qui menace la ville. C'est une phase délicate, aussi est-il possible qu'aucun investigateur ne survive à la partie : dans ce cas aucun joueur ne gagne.

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