Tea & Rum
CTGTEAR01FR
Dans Tea & Rum, votre objectif est de prendre le contrôle de l'île et de devenir l'un des deux vainqueurs : le nouveau Roi des Pirates ou le Gouverneur. Vous pouvez même être les deux ! Une seule chose est certaine : vous ne voulez pas finir parmi les perdants...
2 - 4
Pers.
14
ans+
60-120 Min.
62,90 €
TTC
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Tea & Rum : un jeu de gestion à double allégeance
Tea & Rum se déroule sur une île des Caraïbes à l'époque coloniale, dans un contexte de tension entre l'autorité de la Couronne et la ferveur grandissante des mouvements de rébellion portés par les équipages pirates. Chaque joueur y incarne un personnage ambigu, capable de naviguer entre les deux camps : négocier avec les représentants officiels pour gravir les échelons du pouvoir colonial, ou tisser des liens avec les capitaines rebelles pour nourrir le soulèvement du peuple. Conçu par Fabien Gridel, également auteur de Turing Machine et Path of Civilization, Tea & Rum se distingue par son système de double score : des points de victoire bleus pour la Couronne et des points rouges pour le peuple, une mécanique qui permet à deux joueurs de remporter la partie simultanément, chacun dans son propre camp.
Mise en place et déroulement d'une partie de Tea & Rum
Une partie de Tea & Rum se déroule sur cinq manches. Le jeu repose sur une mécanique de placement d'ouvriers revisitée : chaque joueur dispose d'un plateau individuel et d'ouvriers qu'il place sur les différents plateaux d'action (Gouverneur, Marché, Port, Taverne) pour récolter des ressources comme le blé, le bois, le minerai ou le tabac. Contrairement à un placement d'ouvriers classique, retirer ses ouvriers déjà posés déclenche également des effets, ce qui impose une planification sur plusieurs tours. Ces ressources permettent de construire des bâtiments, de recruter des capitaines aux capacités spéciales et de remplir des contrats. Lorsqu'un joueur atteint huit points de victoire bleus, il doit choisir secrètement son allégeance à la Couronne ou au peuple, une décision qui orientera la suite de sa stratégie.
Conditions de victoire et fin de partie de Tea & Rum
La partie de Tea & Rum prend fin au terme de la cinquième manche. Les joueurs révèlent alors leur allégeance et comptabilisent leurs points de victoire dans la couleur correspondante, bleue pour la Couronne, rouge pour le peuple. Le joueur ayant le plus de points bleus devient Gouverneur tandis que celui ayant le plus de points rouges devient Roi des Pirates, ce qui signifie que deux joueurs peuvent remporter la partie en même temps s'ils ont choisi des camps différents. Un joueur peut également cumuler les deux titres s'il domine les deux classements.
CTGTEAR01FR
Fiche technique
- Nombre de joueurs Min.
- 2
- Nombre de joueurs Max.
- 4
- Âge Min. Recommandé
- 14
- Temps de Jeu
- 60-120 Min.
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